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ポーリングレート比較

公称Hzをミリ秒とフレーム単位の理論値に置き換えて、違いを読みやすく

計算は理論値

レポート間隔は 1000 ÷ Hz で算出します。125Hzなら8ms、1000Hzなら1ms、8000Hzなら0.125msです。

実測遅延ではありません

マウス設定や製品仕様のHzを前提にした比較です。センサー、USB、CPU、ゲーム側処理、表示遅延は含みません。

高Hzほど細かい入力

送信間隔は短くなりますが、体感差はリフレッシュレート、PC負荷、ゲームの安定性に左右されます。

レポート間隔

1.000

msごとに送信

1フレーム

4.17

ミリ秒

1フレームあたり

4.2

平均レポート数

結果をXで共有

この設定の読み方

レポート間隔: マウスがPCへ状態を送る理論上の間隔です。値が小さいほど、入力の時間粒度は細かくなります。

1フレーム: モニターが1枚の映像を表示する時間です。240Hzでは約 4.17ms ごとに画面が更新されます。

平均レポート数: 1フレーム中に届く入力報告の目安です。現在の組み合わせでは約 4.2 回です。

ポーリングレート送信間隔240Hzでの平均

ポーリングレートは、マウスがPCへ位置やボタン状態を送る頻度です。高いほど入力報告の間隔は短くなりますが、ゲーム内の照準移動が必ず同じ割合で速くなるわけではありません。

迷った場合は1000Hzを基準にし、240Hz以上の高リフレッシュ環境で余裕があるなら2000〜4000Hz、CPU負荷やゲームのカクつきが出ない場合だけ8000Hzを試すのが現実的です。